王者荣耀战术体系你知道几个?

时间:2024-04-29 17:23:15来源:手舞足蹈网 作者:百科

王者荣耀战术体系你知道几个?

《王者荣耀》是荣耀腾讯旗下一款5V5团队公平竞技游戏,近几年火热全国。战术知道子柒入游一年多,体系时间并不算长,荣耀但经常看王者荣耀KPL职业赛赛事。战术知道职业战队是体系由具有顶尖操作水平与意识的选手所组成的,他们的荣耀打法往往备受玩家的关注与效仿。有兴趣的战术知道玩家可以去看看职业赛,想必会获益良多。体系下面,荣耀子柒给大家唠唠职业赛中那些常用的战术知道战术体系。
一、体系四一分推体系

简单的荣耀理解就是:“四人抱团,一人带线”。战术知道这种打法对“一”的体系要求比较严格,必须是具备以下某个特点的英雄:

1. 单体作战能力极强。如老夫子、曜、马超等英雄;

2. 足够灵活,生存能力极强。如马超、韩信、李信(暗信)等英雄;

3. 支援能力强,能够火速驰援队友正面团战。如刘邦、哪吒、马超等英雄;

这个打法永不过时,且进可攻,退可守。顺风局势下,四人抱团推进,一人运营兵线,把三路兵线压向敌方高地,让对面顾此失彼。然后“一”可以选择加入“四”,形成五人合力推进的局面。逆风局势下,四人抱团守塔,一人带线牵制。小编觉得,这种打法的核心在于“一”。一旦“一”的兵线处理得好,对面会很难受。如果不派人抓我,我就一直推塔,直到打爆对方水晶。派一个人来打不过我,派两个人来也不一定打得过我,就算打得过也抓不死我,而一旦对面派多人来抓我,我方队友可以强行开团,形成以多打少的局面;或者趁机开龙,扩大优势或缩小差距。

注意事项:

1. 这里的抱团一般是指中后期,因为前期各自都需要发育。那种开局动不动就抱团在中路打架,或者在中路打架后就一直留在中路而不走的行为,是极为不理智的,因为这样不但会影响中路法师的发育,还容易丢掉其他分路的防御塔。

2. 此类打法比较考验团队的合作意识,低端局或者路人局中很难将“四一分推”战术打出好的效果,因为难以做到进退有序,经常会出现撤退不及时,不统一而被反打的情况,建议五黑团队在经过训练后使用。记住一点,在此类战术中,“四”跟“一”是没有固定主次关系的,一切随机应变:有时候,“一”的带线是为了缓解正面战场压力,形成多打少的局面;但有时候正面团战只是佯攻(这时候正面团战以拉扯为主),真正目的是为了给“一”打掩护,制造推塔时机,有点类似于八路军的“游击战术”。

3. 至于如何克制,小编还真觉得没什么特别好的办法。如果对方在英雄选择阶段拿了上面这些英雄,你也可以拿出其他同类的英雄进行对线,拼拼操作。

二、四保一体系

简单的理解就是:“四人保护一人,一个儿子四个爹”。其实这也就是前段时间风靡王者峡谷的“养猪流”打法,这种打法对“四”跟“一”都有比较高的要求:

1. 对于”四“而言,要求具有很好的控制手段以及具备足够的扛伤能力。法师必须是功能型法师,如张良、王昭君、西施等;辅助最好是牛魔、张飞、太乙真人、明世隐等英雄;一句话,“四”必须既能保人,也能留人。

2. 对于“一”而言,要求在后期具有绝对爆炸的输出能力。在位置选择上,一般分为野核与射手核。适合的打野有孙悟空、娜可露露、露娜等,适合的射手有孙尚香、鲁班、后羿等。

这种打法可以说是压缩所有资源于一人,核心位吃多路兵线以及部分野区,以求快速发育。如果发育环境过于舒适,核心位的经济将在中期乃至前期就碾压对方同样位置。而装备成熟后的核心位,输出爆炸,在四个亲爹的保护下,很难被击杀。很多时候就是五人抱团一路中推,10来分钟就能结束游戏赢得胜利。
注意事项:
1. 这种打法一般会选择射手核,而不是野核,因为射手具备很强的持续输出能力,刺客虽然也可以做到一套秒人,但打完一套会出现技能真空期,不具备持续输出能力。2. 这种打法对团队的合作意识有很高的要求,路人局玩家大多桀骜,爱出风头,愿意辅助的很少,基本不可能打出很好的效果。建议大家在五黑时使用此类战术,但要求核心位具备不错的操作水平与意识。
3. 至于如何克制,其实也很简单。如果确定对面玩的是养猪流,我们整局一直针对这个核心位就行了。说句不好听的话,我方打野可以全程埋伏在对面核心位附近,伺机击杀。只要把他们核心位打垮了,其他人伤害不足,难成气候,节奏就掌握在我们手中。

三、双边体系

简单的理解就是:“用战士代替射手位,组成双战士阵容”。双边体系在KPL职业赛中很常见,在这个体系中,双边是核心,可以吃多路经济。由于双边阵容没有射手,辅助可以解放出来,帮着中路清线,实现中野辅联动。双边阵容一般会选择版本强势战士,要有一定位移、输出、免伤或者回复能力,能够在对线中至少不落下风;灵活且突进性强,能对敌方后排产生很大威胁;具有很强的支援能力,能够快速支援团战,比如马超、关羽、曜等英雄。

注意事项:

1. 如果是射手打野(比如李元芳),则双边中一位最好是坦克,因为团队不缺输出能力,应该加强控制手段跟扛伤能力。如果是非射手打野,则双边应该侧重于机动以及伤害能力,弥补团队的不足。双边体系最大的优势就是:机动性高,节奏快。因为线上没有射手,辅助可以解放出来进行游走,实现中野辅联动,带动整个队友的节奏。

2. 双边体系一般出现在高端局中,低端局以及路人局一般还是会选择常规的射手体系。

3. 至于如何克制,其实一切看操作,英雄克制或者阵容克制并不代表玩家克制。双边体系毕竟没有射手,缺陷很明显,就是手短且有技能真空期。只要能保护好我方射手,对面也翻不起什么浪。当然,如果你足够自信,也可以选择双边进行对峙。


四、孙膑体系
简单的理解就是:“利用孙膑为队友加速的技能,打拉扯战”。孙膑的二技能是团队增益技能-不但可以为队友增加30%移速,还可以减少队友20%技能冷却时间(持续2秒),同时返还期间40%所受伤害。这个技能非常强大,可以让团队做到攻守有度。目前为止,能为所有队友提供加速效果的只有孙膑这一个英雄。利用这个技能,孙膑可以带着队友快速支援其他分路,无论是追击敌人,还是团战失败后逃生,都无可挑剔。此外,孙膑的大招具有1秒的沉默效果,非常适合先手开团。

注意事项:

1. 团战中,要充分发挥己方机动性,打拉扯战。记住敌进我退、敌退我追的原则,不断消耗敌方状态,始终将主动权掌握在我方手中。

2. 孙膑体系也很考验团队配合,如果队友一打团就拼命,容易上头的话,孙膑的加速效果也就失去了它该有的作用。

3. 至于如何克制,可以选择留人能力特别强的英雄,如老夫子,东皇,张良等英雄,或者高爆发英雄,让对方来不及撤退就蒸发;此外,分推战术也可进行限制。

五、姜子牙体系

简单的理解就是:“利用姜子牙为队友增加经验的被动技能,对敌方进行等级压制”。姜子牙的被动可以给队友加经验,经验影响等级,而等级对技能影响最大的就是二级和四级。有了姜子牙,一般情况下,我方可以率先到达二级跟四级。如果在二级跟四级这个时间节点打架,我方比对方多出好几个技能,胜负显而易见。可以利用这个时间节点,进行野区入侵或者强行开团,扩大前期优势。

注意事项:

1. 姜子牙体系的优势在于前期的等级压制,队伍应该好好利用这个等级压制扩大前期优势。因为在中后期,等级的影响越来越弱,10级跟11级乃至12级差别并不大。
2. 在低端局或者路人局中,不建议拿出姜子牙,因为队友意识不到位,不会想着利用前期等级优势去做些事情。3. 至于如何克制,小编建议避其锋芒,前期安稳发育,避免打架,等到了后期姜子牙的优势也就不存在了;或者可以选择前期比较强势的英雄来应对。

六、大乔体系

简单的理解就是:“利用大乔快速回城以及快速召唤队友的技能,快速撤退或者快速支援的电梯流”。大乔具有十分独特的技能机制,撤退跟支援能力都是一流。要多利用大乔大招传送队友的优势,创造以多打少的局面。前段时间在职业赛中,大乔搭配老夫子的拆塔流,将大乔体系推至巅峰。

注意事项:

1. 大乔体系十分考验团队配合,不建议在路人局或低端局中使用。大乔回城技能的释放很讲究时机,而且要求队友不能上头,有较好的支援意识,需要团队有统一的指挥才能打出应有的效果。

2. 至于如何克制,可以选择项羽、苏烈、盾山等英雄,打断对方的快速回城;此外,也可以用分推战术进行限制,只要兵线处理得好,一切都不慌。

七、射手体系

简单的理解就是:“辅助保护射手,法师支援边路,安稳发育”。射手体系是最常规的体系,也是低端局跟路人局中最常用的阵容体系。上面那些体系大多要求玩家具有不错的团队意识,一般难以打出效果。在路人局中,你拿个姜子牙或者孙膑,很容易收到队友的“问候”,不是因为不相信你,是真的被坑怕了。其实只要意识跟操作不错,最常规的射手体系也一样能打出很好的成绩。

当然,除了以上战术体系,还有其他一些体系,如“自由人体系”、“鬼谷子体系”等等;越是高端局,玩家对阵容体系的掌握与理解越发透彻,对局也越发精彩。

王者从来都不是一个人的游戏,而是五个人的荣耀!愿所有玩家早日上王者!


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