本次版本更新后,星光元素峡谷将常驻于排位与匹配模式中。闪耀闪亮为此,──我们将召唤元素与星辰,版本助力召唤师们玩转峡谷!更新新旧星之守护者也将齐聚一堂,登场为抵抗邪恶势力而战。星光我们还加入了全新附魔,闪耀闪亮为三名英雄进行了小重做,──缩短了几乎所有终极技能的版本冷却时间——当然,还有定期的更新平衡性改动! 除了以上更新,登场游戏也将迎来新的星光排位赛季,其机制也将有所调整。闪耀闪亮在你勇攀巅峰的──过程中,还可以获得闪亮新皮肤与各种好物!这次更新还包括了全新的峡谷宝典、大乱斗成长系统与峡谷之巅。 先介绍到这,我们还得赶着去向始源之星立下誓言呢!别忘了查看我们最新的版本前瞻,看看接下来“星光闪耀”更新中会有什么精彩内容等着大家!我们3.3a版本再会! 提醒:内容将在本次更新中陆续推出。 大乱斗成长系统正式推出——是时候向朋友秀一秀你的成长之路了!在整个赛季中,你可以通过参与极地大乱斗来获得积分。赛季结束后,你将根据表现获得全新的专属赛季称号。极地大乱斗赛季与排位赛赛季时间一致。 极地大乱斗赛季与成长系统将于北京时间7月15日早上10点开启 在本次更新中,我们加入了一个新的设置选项。你可以将任何无需瞄准或无需锁定目标的技能设置为“按下按键时”(暂定)发动。设置开启后,部分无需瞄准或锁定的技能,将在按下的瞬间立即施放。我们在不久之前已经为召唤师技能和主动装备加入了此功能,现在我们在设置中新增了该功能,欢迎大家为我们积极提供这一功能的反馈! 非常感谢大家在元素峡谷版本迭代,进行调整、更改、测试的过程中,为我们提供的大量反馈!在经过海量测试之后,我们已经准备好将元素峡谷加入到排位模式的默认地图当中了。在元素峡谷的每一场对局,大家都会体验到巨大的改变,从击败第一条元素龙起,地图就会产生明显的变化。
除了地图的变化之外,我们还引入了一套升级版的屠龙者机制。单单击败一条元素亚龙不会一下子提升很多实力,但每击败一条龙,你的力量都会不断增长。每击败一条龙,都会为整个团队带来实力增长,还能够堆叠更多的增益效果。如果你选择投入时间和资源,击败全部三条元素亚龙,就会拥有强大优势。而对手则只能孤注一掷,去争取击败远古巨龙,以此来与你们抗衡。 新版本中当然也会有远古巨龙,但它将成为更后期的游戏目标,在游戏开局后20分钟后出现,取代所有剩余的元素亚龙(如果还有剩余的话)。击败最后登陆的远古巨龙,可以赋予你的队伍将敌人烧成灰烬的力量。你们的攻击将会造成燃烧效果。此外,如果友方英雄对敌方英雄造成的伤害将其生命值降到了危险等级,即可立刻处决敌方英雄。 元素亚龙
远古巨龙
元素亚龙
远古巨龙
如需进一步了解元素峡谷,以及我们会如何执行此版本(还有关于元素亚龙和远古巨龙的一些有趣小知识),请查看版本先知元素峡谷! 元素峡谷将于北京时间7月15日早上10点随版本更新后在排位和普通匹配模式中开放 S6赛季开启,除了调整内容,更有全新奖励等你来拿!我们都渴望有价值的对手。 随着新赛季的开启,我们也对排位赛进行了几项调整:
S6赛季将于北京时间7月19日早上8点上线 全新排位赛季开启几周后,我们将推出全新排位模式:峡谷之巅!
峡谷之巅将在S6赛季开始几周后开启,敬请留意后续的官方信息。 “星域先知”卡尔玛从宇宙深空远道而来,即将在峡谷宝典粉墨登场,为你增添更多游戏乐趣!完成峡谷宝典领取她的奖励。当然,你在完成宝典的过程中还可以获得更多闪亮好物。 全新峡谷宝典将于北京时间7月15日早上10点随版本更新后开放购买。 向始源之星立下誓言,展开魔法旅程吧! 星之守护者活动将于北京时间7月15日早上10点随版本更新后上线 重做后的阿狸在《英雄联盟》端游大受好评,于是我们决定让新版阿狸也加入《英雄联盟手游》!这些重做会加入摄魂夺魄与灵魄突袭的新机制,更新魅惑妖术以改善该技能的施放体验,妖异狐火也进行了加强。 【被动技能】摄魂夺魄
【二技能】妖异狐火
【三技能】魅惑妖术
【终极技能】灵魄突袭
安妮 对于大部分玩家来说,安妮很强,但她的技能组合里依然有一些部分有待改善。我们削弱了她的一些基础属性,同时大幅增强了碎裂之火的可用性和使用体验。 基础属性
【一技能】碎裂之火
在高段位对局中,这名皎月教派的战士会显得有点过于强大,所以我们削弱了她的冲刺攻击伤害,进而削减了她在月光效果最大时的部分伤害输出能力。 【三技能】月神冲刺
与其他坦克英雄相比,蒙多在高端局中的表现一直不够出色。为了让他在单人路上更具竞争力、来去自如,我们重新调整了他的终极技能,提高了初始治疗所回复的生命值,让他抵消一些装备带来的治疗克制效果(如凡性的提醒)。 【终极技能】极限剂量
我们打算降低加里奥在带着杜朗护盾冲刺时,接近敌人的难度。同时提升了他的生存能力,让他可以投入到更冒险激进的战斗中。 使用加里奥的玩家在使用【二技能】杜朗护盾时会感到难以驾驭,所以我们让加里奥在为此技能充能时更容易操作,也提升了加里奥的生存能力,减少玩家们在进入充能状态后受到的限制。 基础属性
【二技能】杜朗护盾
贾克斯最近在野区的表现过于强势,这一点在高段位对局中体现得尤为明显。为此,我们削弱了他在野区叠加层数的能力,同时提升了他的跳斩和蓄力一击造成的伤害,以此为他恢复一些打野能力,同时提升他在单人路的表现。 基础属性
【被动技能】无情连打
【一技能】跳斩
【二技能】蓄力一击
【三技能】反击风暴
近期,烬在高水平对局中的表现可以说是不“烬”人意。我们在调研其他英雄后发现,增加基于技能的群控效果的持续时间能够带来明显的改善,所以我们决定增强【二技能】致命华彩的禁锢效果。同时,我们也加强了曼舞手雷的额外伤害,让技法高超的戏命师在对局中获得更好的回报。 【一技能】曼舞手雷
【二技能】致命华彩
随着玩家们吃透了卡尔玛的用法,她在清线阶段会显得过于强大,而且更重要的是,她在游戏后期保护目标时的能力也过于强大。于是我们削减了这两个方面,让卡尔玛的整体能力更倾向于制造干扰,而不是直接以护盾保护队友。 【一技能】心灵烈焰
【三技能】鼓舞
对于多数玩家而言,蕾欧娜是个强劲可靠的辅助;但她在高水平对局中的表现,却不如我们的预期。因此我们做了新尝试:提升她的攻击范围和震慑力,让玩家在使用技能时更加得心应手。 【三技能】天顶之刃
【终极技能】日炎耀斑
尽管很多玩家会选择这位迷人的光辉女郎来打辅助位置,但她的表现却不符合我们的预期,所以我们提升了拉克丝的主要辅助能力。 【二技能】曲光屏障
诺提勒斯的船锚并不如我们预期般的强大,因此我们调整了他的技能命中框,以降低他拖拽敌人的难度。同时,我们也提升了他对野怪造成的伤害,以此提高他的清线速度。 【一技能】疏通航道
【二技能】泰坦之怒
最近,内瑟斯的能力得到不断强化,他也成为了非常受玩家欢迎的选择,特别是在新手对局中。所以我们加强了对他的约束,避免出现因为在初期清线阶段没有压制内瑟斯而导致大幅落后的情况。 【一技能】汲魂痛击
近来,派克在消灭对手时效率较低。我们稍微提升了他的伤害,并增强了他叠加护甲穿透效果的能力。 基础属性
【一技能】透骨尖钉
【三技能】魅影浪洄
锐雯的【三技能】勇往直前非常适合于用来转移位置和吸收伤害。这个极受欢迎的能力,让锐雯在已经掌握她的玩家手中变得过于强大,但对于其他玩家来说又不够强,于是我们提升了她的一些防御基础属性,同时削弱了她的护盾。 基础属性
【三技能】勇往直前
在最近的高水平对局中,瑟提有些力不从心。因此我们提高了他蓄意轰拳的攻击力系数,同时减少了强手裂颅的冷却时间,为团战和小规模冲突中的高水平玩家提供更多干扰对手的机会。 【二技能】蓄意轰拳
【三技能】强手裂颅
在新版本元素峡谷带来全新元素龙玩法的情况下,希瓦娜也获得了一项新的被动能力。希瓦娜在清兵、抓人、打龙时会叠加龙族之怒效果,而原本要通过击败龙才能获得的进化效果已调整为:不论希瓦娜做什么,都会在游戏的过程中获得这些效果,让她在打龙时更加得心应手。 【被动】龙族之怒
在很长一段时间里,辛吉德一直表现得非常强势。不过最近瑞莱的冰晶节杖加强后,他实在变得过于强大了。他的新能力也让他在排位模式和团体游戏中成为了热门选择。因此我们决定削弱他的部分力量。 基础属性
【终极技能】疯狂药剂
作为单人路英雄,提莫在高端局的表现一直不太理想。因此,我们稍微调整了这位斥候的能力,让他在各水平对局中有更好的表现。调整之后,提莫的种蘑菇爆炸后不会再留下水潭,而是对踩到陷阱的敌人造成持续伤害。无论敌人在触发陷阱后处于什么位置,技能都会生效。不仅如此,我们还提升了致盲吹箭的范围。游击队军备的引导时间也有所缩短,但作为补偿,我们提升了该技能的冷却时间和法力消耗。 【一技能】致盲吹箭
【三技能】游击队军备
【终极技能】种蘑菇
最近物理出装的卡牌大师表现非常出色。但我们更希望大家能有多种不同的游戏风格选择。为了让大家觉得法强路线也有可玩的价值,我们对崔斯特的力量配置进行了一些调整。 基础属性
【一技能】万能牌
【三技能】卡牌骗术
自游戏上线以来,韦鲁斯的法师路线就一直大获成功,而基于普攻的路线表现相对逊色,所以我们进行了一些调整来平衡这两个方面。 【一技能】穿刺之箭
【二技能】枯萎箭袋
经过最近的加强,维迦一跃成为了中路最强势的英雄之一。为了平衡他和其他法师英雄之间的差距,我们决定削弱他的总体强度。 基础属性
我们即将为美猴王推出一项在端游中大受欢迎的更改。希望能看到他利用这个新功能在战场上更灵活地戏弄敌人。 【二技能】真假猴王
赵信拥有强大的战斗潜力和可靠的控制能力,是目前最强势的打野英雄之一。这一点在高端局中尤为明显。我们减少了他使用三重爪击技能的频率,避免他与敌方打野之间产生过大的实力悬殊。 【一技能】三重爪击
除了上述平衡性更新,我们也对几乎所有英雄的终极技能冷却时间进行了调整。出于篇幅考量,这部分将直接借鉴《英雄联盟》端游,不为每一名英雄作单独解释。不过,我们还是需要在整体层面稍微解释一下为什么要做出这些调整。 我们听取了很多玩家的反馈,了解到部分英雄的终极技能冷却时间太长,在一场对局的过程中可能使用终极技能的机会不多。手游一场对局时间大约是端游的一半,相比之下,终极技能的冷却时间却没有缩短多少。于是,我们整体缩短了大部分英雄的终极技能冷却时间。我们希望能让玩家们可以多学习,多体验终极技能的使用,并提高英雄打出亮眼表现的频率,同时又要保证两次终极技能之间有足够的合理反击时间。
结合这次新版本对终极技能冷却时间做出的调整,我们重新梳理了各个游戏系统,发现在《英雄联盟手游》中,相较于单次交战的时间,与战斗相关的终极技能持续时间非常长。此情况可能会导致在频繁使用终极技能时,效果持续时间太长,对玩家体验构成干扰,所以我们整体上略微缩短了一些过长的终极技能持续时间。 【终极技能】终极统治
【终极技能】死神降临
【终极技能】放逐之锋
【终极技能】狩猎律动
对于想要保护全队的玩家而言,游戏中许多附魔都是不错的选择,但如果想保护特定的队友,现有附魔的效果则显得不太理想。海克斯磁爪能够支持更凶狠、更能打消耗的辅助玩法。有了海克斯磁爪,玩家便可快速冲入团战,抓住和队友一同参团的机会,既可以为己方英雄提供强势增援,也能帮生存能力较弱的后排主力英雄提前打出一波消耗。这一附魔设计目的就是在于帮助玩家迅速前往队友身边,进行及时支援,
全新附魔炼金高压罐拥有两种用途:击退附近的陷阵型敌人,以及打散敌方阵型。无论是用于自身防御,还是打散敌阵发起团战,这款附魔都能为玩家带来更多的施展空间。
和海克斯磁爪一样,真理面纱也是专为支援特定队友而设的附魔。真理面纱能为一名友军提供一道法术护盾,玩家既可以看准时机、发动真理面纱,为友军抵挡敌方技能,也可以提前使用,保护主力英雄免受敌方的技能伤害。
轻灵之靴主要的作用是对抗减速效果。对比单靠提供韧性就能减少所有控制效果时长的水银之靴,它显得有些黯然失色。因此,我们决定让愤怒之靴取代它的位置,为想要放风筝或是追击敌人的攻击型英雄提供更具战斗优势的速度加成。
目前,芬布尔之冬为远程英雄提供的保护实在过于强力。因此,我们决定把远程英雄使用这个装备时获得的护盾值调低。
根据当前生命值获得生命恢复加成的设定,既复杂又难以理解,在激烈战斗中尤其如此。因此我们决定将其简化,把石像鬼板甲提供的生命值改为护盾值,让玩家一目了然。同时,我们也保留了它对敌人的伤害减少效果,确保它依旧是防御类的首选附魔。
原型腰带是一件用途广泛的附魔,既可以用来逃离危险,也能快速投入战斗,而且不论是攻是守,相比于它的威力,其花费都有些过低。因此,我们决定对它做出一些调整。 花费:500金 → 800金 破舰者最初是一款专为战士英雄而设的装备,如今却成了远程英雄在高端局中称霸路线的利器。因此,我们减少了远程英雄使用破舰者时为英雄和小兵提供的抗性。这样一来,破舰者对远程英雄而言依旧具有一定价值,但将不再是他们的最佳选项。
水银饰带的表现一直无法与其它防御类主动附魔(如中娅沙漏)匹敌。因此,我们决定将它塑造成解控效果最佳的装备。我们为水银饰带加入了短暂的控制免疫,以及一定的韧性和减速抗性。这样一来,水银饰带的使用难度便会降低,同时能有效解除各种控制效果,而非只抵挡一个技能。
双生暗影的表现并没有达到我们对附魔系统的预期。它本身确实颇具竞争力,但实际情况下的购买率却极低。因此,我们决定把它从游戏中移除,但未来可能会加入远程追击类或侦察类的附魔。 中娅沙漏是许多玩家心中的首选防御附魔,用于攻击时也有不俗的表现。它用途广泛、用法灵活,与其它靴子升级选项相比实在强力太多。因此,我们决定提升它的价格,明确它比其它升级“高一阶”的定位。 总花费:800金 → 1000金 长久以来,征服者一直是符文系统中的大热门。为了改善这个符文,同时让其它符文有更多的发挥空间,我们增加了触发效果的所需层数。而它的自适应伤害也被替换为了物理与魔法吸血。
在上一次对迅捷步法进行调整的过程中,我们犯下了一个疏忽,未能恰当地调整迅捷步法在面对野怪时的治疗能力。我们不希望打野英雄单靠一个基石符文就横扫野区,直接忽略野怪造成的伤害,因此决定纠正这个问题。
我们一直希望为更多英雄提供更广泛的基石符文选择。然而,不灭之握仅被少数的战士和坦克英雄所使用。经过这些调整,我们希望这款符文可以大致保持当前的耐久性能,同时获得更多用途。
在游戏后期,海妖杀手的伤害能力比我们设想的更加低。我们增强了它在后期的基础伤害,方便更多英雄可以使用这个基石符文。
残暴实力可靠、用途广泛,一直是许多英雄的热门选择。为了促进符文的多样性,我们决定细化残暴的定位,将原有的自适应伤害替换为自适应攻击特效伤害。
为了提升清野区速度,打野英雄通常会选择残暴符文。我们会取消通过选择符文来提升清野区速度的优化选项。但因为我们不想削弱整体的清野区能力,所以我们决定提升打野英雄从惩戒获得的灼烧伤害,并降低早期野怪生命值,进而实现等同于先前版本的清野区速度。 惩戒
魔沼蛙
绯红印记树怪
苍蓝雕纹魔像
我们收到了很多玩家反馈,希望我们能注重清线阶段,并且可以围绕着个人领先优势进行游戏,所以我们加入了防御塔镀层,从而增加清线阶段的持续时间,为玩家提供更多在线上靠高水平发挥取得经济领先的机会。 游戏前期属性加成:
防御塔镀层:
游戏前期防拆塔机制:
饰品系统进行更新后,玩家们已经熟练掌握了系统机制,利用切换功能大幅获益。尤其是加入了新的饰品“控制守卫”之后,这个功能带来的影响愈发明显。为了让玩家在选择饰品时更加慎重,而不是利用切换作为获得或阻断视野的手段,我们决定移除饰品切换功能。
之前,如果玩家想切换鞋子的附魔,就必须卖掉鞋子,再重买一双进行附魔。现在,玩家可以直接打开商店,购买任何自己喜欢的附魔,并进行切换。但为了防止滥用或产生其它负面影响,我们也会在切换主动装备的冷却时间上附加一些规则。 当你拥有一件鞋子附魔时,你可以直接从商店购买另一个附魔,无需出售当前鞋子栏位中的整套物品。
以上皮肤将随3.3新版本更新后陆续推出。 以上就是本次3.3版本“星光闪耀”更新的内容啦,各位召唤师快快更新版本,一起闪耀吧! |